CD Projekt Red indrømmer, at der ikke var nogen kampdesigner i The Witcher 3
Cyberpunk 2077 bliver det første videospil, hvor de har denne vigtige figur til at afrunde et godt koncept for handlingen.
Det polske studie CD Projekt Red laver mange gennembrud i forhold til udvikling for Cyberpunk 2077 , og et af de aspekter, hvor de mest agter at gøre fremskridt, er i kamp. Nu har de erkendt, at de indtil nu ikke har haft en så vigtig figur som den af kampdesigneren.
'I vores spil, i vores virksomhed, historien er altid kommet først, frem for alt,” sagde Pawel Sasko, missionsdesigner, under et møde afholdt inden for rammerne af E3 2019 med den britiske portal VG247. 'Sagen er, at både missionsdesigneren og manuskriptforfatteren lukker alle detaljerne i historien, og baseret på det implementerer vi det, de har skabt.'
Vores spil er et fælles arbejde 'Når alle disse aspekter er afsluttet, begynder forfatterne at skrive dialoger, og de filmiske designere begynder at lave de første scener, er vi arbejde sammen med dem, der skaber biografen, missionerne og alt muligt andet. Vi arbejder sammen for at gøre spillet perfekt,” fortsatte han.
'I tilfældet med Cyberpunk 2077 er alle disse scener så imponerende, at vi har set dem mellem designteammøderne og design af kampe, og det er et tal, som vi ikke havde haft i vores tidligere spil, for eksempel i The Witcher 3: Wild Hunt “, anerkendte den kreative. 'Vi havde ikke udstyret eller budgettet til at gøre det.'
'Lige nu har vi et separat hold, et noget mindre hold, og vi arbejder sammen, når de tilføjer ideer, implementerer ting, gennemgår hver del og sørger for, at kampen opfattes som sjov, at alt foregår i det rigtige tempo og det hele. de ting”, kommenterer de. 'Vi passer godt på det, fordi det ærligt talt er det meget nemt at skrue det op med dette spørgsmål.'
På det tidspunkt advarede vi allerede om, at en af de få fejl, der kunne lægges til den tredje del af troldmandens eventyr, var at have noget flad kamp. Det er dejligt at vide, at dit nye arbejde sætter alle de nødvendige mekanismer for ikke at gentage disse følelser. Vil du vide mere om spillet? Tøv ikke med at konsultere vores seneste indtryk med Cyberpunk 2077.
Se også: Nintendo undersøger muligheden for også at tilbyde en Sreaming-spiltjeneste



