Destiny 2 patch kan blive forsinket på grund af overarbejdende udviklere

Som computerspildistributører gradvis afdækkes for dårlige arbejdsøvelser, organisationer, der håber på at ændre forretning, har som sædvanlig vist sig at være mere og mere høje om deres bestræbelser på at opretholde en strategisk afstand fra formodet knas, hvilket skildrer en omstændighed, hvor ingeniører skubbes forbi fornuftige ønsker for at opfylde tidsbegrænsninger. Bungie har nu tilsluttet sig forskellige organisationer for at stå fast mod workaholic adfærdsdesignere. Senere deltog i en livestream, at den kommende Destiny 2-løsning ville tage noget længere tid, fordi gruppen skal behandle sine designere bedre.





Destiny 2 opdatering



SpilIndustry.biz meddelte, at en Bungie-designer reagerede på en forespørgsel angående en løsning på et våbensystem ved at fortælle, at det kræver en vis investering, fordi studiet skal sikre en anstændig balance mellem arbejde og privatliv for sine repræsentanter.

Vi kunne tage løsningen fra ... fra 'fix industrielle anlæg' stort set og anmode om, at enkeltpersoner arbejder superlange [timer] og inkluderer denne ting i, sagde han. Vi har diskussionen om, er det værd at gøre det? Eller på den anden side er det værd at gemme udjævning af arbejdsliv og sende det senere i juli?



Designeren indrømmede endda, at gruppen fra sene arbejdede længere timer på en udfordringsmodifikator til en af ​​Destiny 2-strejkerne og sagde, at de ikke gerne vil anmode om, at gruppen gør det i træk. Denne anerkendelse ødelægger bestræbelserne på at behandle designerne bedre i dette seneste eksempel på samme tid, idet man tænker på de mange rapporter om smash omkring virksomheden, dette progressive skifte er sandsynligvis sandheden for nogle, studios, der betyder at udrulle forbedringen. Bungie gik adskillige veje med Activision for sent og kan afregne på valg som dette uden vægten af ​​en enorm distribuerer, der jager ned på det.



Se også: San Francisco forbyder salg af e-cigaretter

Genskabelser, der samler grundlæggende anerkendelse som Red Dead Redemption 2 der er gjort rede for, at de skal foretages under knasende forhold. I den modsatte ende af skalaen er Anthem grundlæggende blevet pannet, på trods af at gruppen bag det angiveligt udholdt under lignende forhold. På trods af sporadiske undersøgelser bestræbelser, der giver bedre arbejdsmøder til spilingeniører, er det endnu vigtigt, at forskellige arrangementer overvejes. Ting som fagforening kunne undersøges med det mål, at bedre praksis udføres over hele virksomheden, snarere end de sjældne begivenheder, som vi nu ser.