Sådan slås VSync til eller fra, og hvad er det?

VSync, eller lodret synkronisering, er faktisk en grafikteknologi, der også synkroniserer billedhastigheden for et spil og opdateringshastigheden for en spilmonitor. Først udviklet af GPU-virksomheder, så var denne teknologi en måde at håndtere skærmrivning på, hvilket er når din skærm viser dele af flere billeder på én gang. Rivning opstår, når opdateringshastigheden på skærmen (hvor mange gange den opdateres pr. Sekund) ikke er synkroniseret sammen med rammerne pr. Sekund. I denne artikel skal vi tale om, hvordan man slår VSync til eller fra, og hvad er det? Lad os begynde!





Skærmrivning kan forekomme når som helst, men det er mest udbredt under hurtig bevægelse og især når et spil kører med en højere billedhastighed. Derefter kan skærmen endda håndtere, eller hvor billedhastigheden ændres dramatisk, og skærmen kan ikke følge med. Det bemærkes især under hurtige spil sammen med lodrette billedelementer, såsom træer, indgange eller bygninger. Når dette sker, vil disse linjer helt klart ikke stille sig korrekt, hvilket kan bryde nedsænkning og få et smukt spil til at se grimt ud.



Hvad kan VSync gøre

For at starte, lad os se på, hvordan grafik behandles på din computer. Din computer eller bærbare computer har en måde at levere grafik til en skærm. Dette kan enten være integreret grafik i din processor eller et uafhængigt grafikkort. Grafikprocessorens hovedopgave er faktisk at male visuals på skærmen. Grunden til at du kan læse denne artikel er på grund af en grafikprocessor, der beder din skærm om at tegne den!

Når du beder din grafikprocessor om at gengive en 3D-scene, behandler den fulde tegninger eller rammer så hurtigt som muligt. Det giver derefter disse rammer til skærmen for at behandle det. Resultatet er en diasshowlignende effekt af hurtige ildrammer, der giver animation, f.eks. En flipbook. Den hastighed, hvormed grafikprocessoren kan udføre rammer, kaldes rammer pr. Sekund eller også FPS for kort. Jo flere rammer din grafikprocessor kan output, jo glattere ser dine spil ud.



Din skærm prøver altid at holde trit med de rammer, som din grafikprocessor producerer. Det maksimale antal rammer, det kan vise, er afbildet i opdateringshastigheden, som for det meste er defineret i frekvens eller Hz. Forholdet er 1: 1, så en skærm ved 60Hz også kan vise op til 60FPS. Opdateringshastigheden siges i en produktfortegnelse som det følgende billede.



vsync til eller fra

Når de er i konflikt

Problemerne begynder faktisk, når din grafikprocessor begynder at sende flere rammer, end din skærm kan håndtere, såsom 100FPS på en 60Hz skærm. Din skærm kan kæmpe for at holde trit med strømmen og ende med at være ude af synkronisering mellem de to rammer faktisk. Dette kaldes skærmrivning, hvor et billede ser ud til at blive skåret i halve.



vsync til eller fra



Nå, det er her VSync kommer ind. VSync har til formål at matche grafikprocessorens rammer med skærmens opdateringshastighed for at løse eventuelle synkroniseringsproblemer. Dette gøres typisk ved at fryse spilmotoren eller buffere rammer, indtil skærmen er klar til at udsende den næste ramme.

Fordele ved VSync

Som sagt er VSync et forsøg værd, hvis du oplever tårer på skærmen. Dette bringer din grafikprocessor ned på samme niveau som din skærm og giver dem mulighed for at arbejde bedre sammen. Derfor slettes skærmrivning, når det er gjort rigtigt.

Det kan også være nyttigt i applikationer (som meget gamle spil), hvor din grafikprocessor virkelig overvælder den grafiske efterspørgsel. Fordi grafiske processorer går så hurtigt som muligt, kan gengivelse af gamle scener resultere i ekstremt høje billedhastigheder. Dette kan få din grafikprocessor til at blive overophedet, fordi den udsender rammer med en utrolig hurtig hastighed. Aktivering af VSync begrænser FPS til skærmens opdateringshastighed og stopper også den overdrevne belastning af grafikprocessoren.

Ulemper ved VSync

Fordi VSync får rammer til at vente på, når skærmen er klar, kan dette faktisk forårsage problemer. Du kan opleve, at dine input, som tastetryk og museklik, er lidt forsinkede. Dette kan være fatalt i spil, der har brug for refleks og snapreaktioner for at spille. Der er nogle teknologier udviklet til VSync for at hjælpe med at reducere dette forsinkelse. Men det er værd at huske på, hvis du aktiverer VSync og også bemærker, at dine handlinger er mindre lydhøre end før.

VSync er fantastisk, når billedhastigheden overstiger skærmens opdateringshastighed. Men hvis du kommer til et grafisk intenst øjeblik, og billedhastigheden falder til under opdateringshastigheden, vil grafikkortet falde ned yderligere for bedst at matche skærmens præferencer. Resultatet er et endnu større fald i billedhastighed også under intense øjeblikke. Teknologier som tredobbelt buffering kan hjælpe med at undgå dette, men det er muligvis ikke en mulighed, som alle har adgang til.

Typer af VSync

Ovenstående beskrivelser refererer faktisk til den standard Vsync-funktion, der har eksisteret i årevis på pc. Men for nylig er hardwarekraftværkerne i spilindustrien begyndt at komme med nye og også forbedrede former for Vsync. Det negerer nogle af disse problemer. Lad os se, hvad du skal vide om dem:

Nvidia Adaptive VSync

Adaptiv synkronisering er faktisk en funktion eksklusiv til Nvidia (den kan findes i Nvidia Settings-appen). Det bruger Vsync, når din billedhastighed overstiger din skærmopdateringshastighed, men derefter slukker den hurtigt hver gang din fps falder under din skærmopdateringshastighed. Dette betyder, at du ikke lider af stammere fra den superhurtige, dog super-stejle, FPS-dråber forårsaget af standard vsync, hvilket er vigtigt, især når du spiller online.

åben explorer som administrator

Nvidia Glat Vsync

Smooth Vsync er en anden Nvidia-eksklusiv, denne gang sammen med minimal stamming i tankerne. Denne funktion finder ud af, hvilken billedhastighed dit spil stabilt kan køre med, og opretholder derefter billedhastigheden der og støder kun op, når den ved, at din GPU kan opretholde den højere billedhastighed uden at tabe.

Nvidia G-Sync

Denne banebrydende teknologi kom faktisk ud for et par år siden og udfører det geniale arbejde med at tilpasse din skærmopdateringshastighed til dit spilramme. Resultatet er en helt glat spiloplevelse (hvis din GPU kan klare det, det vil sige) sammen med ingen skærmrivning, stammere, latenstid eller skarpe FPS-dråber. Det ledsager standard vsync. Fangsten er, at du har brug for en G-Sync-kompatibel skærm og også Nvidia GPU for at bruge den.

vsync til eller fra

AMD FreeSync

Dette er AMDs direkte svar på Nvidia G-Sync faktisk. Resultaterne er dog gode, du skal bruge en FreeSync-kompatibel skærm og AMD GPU for at drage fordel af FreeSync.

AMD-forbedret synkronisering

Brug noget af FreeSync-teknologien, og anvend det også på skærme, der ikke er FreeSync-kompatible. Forbedret synkronisering prioriterer en jævn spiloplevelse og tillader lejlighedsvis skærmrivning for at undgå stammere, der kan skyldes regelmæssig VSync. Så der er lidt mere rivende end Vsync dog mindre stammende. Det hele afhænger faktisk af dine prioriteter!

Slå den til eller fra?

Så skal jer tænde eller slukke for VSync? Som du kan se, er det faktisk meget fra sag til sag. Generelt, hvis din grafikprocessor også gengiver flere rammer, end skærmen kan vise. Det kan også medføre overskydende varme og rive af skærmen. Prøv at aktivere VSync enten via softwaren eller din grafikprocessors indstillinger for at berolige tingene.

Men hvis billedhastigheden er under skærmens opdateringshastighed, er der ringe grund til at have den på. Der er ingen rivning eller overbehandling at rette. Så den eneste effekt, VSync vil have, er at forværre din billedhastighed og også forårsage inputforsinkelse. I dette tilfælde er det bedst at holde det væk.

I betragtning af hvor let det kan være at tænde og slukke for VSync, er det naturligvis værd at prøve begge dele. Nu hvor du ved mere om, hvordan VSync rent faktisk fungerer. Du kan træffe en mere uddannet beslutning om, om du vil aktivere det eller ej. Det er også værd at kontrollere, om din grafikpakke kommer sammen med yderligere forbedringer. Såsom Nvidias Adaptive VSync-mål for at opnå det bedste fra begge verdener.

Synkroniser eller ikke til synkronisering

Når det bruges korrekt, kan VSync hjælpe med at udjævne problemer og også forhindre, at din grafikprocessor kører rødglødende. Når det bruges forkert, kan det unødvendigt skade din FPS og forårsage inputforsinkelse uden fordel. Nu ved du hvad VSync gør, og hvornår du også skal aktivere det.

Har VSync problemer?

VSync er langt fra en perfekt løsning og kan også påvirke din spiloplevelse negativt, selvom det er nyttigt og fungerer som beregnet. Hvis en skærm og også et spil har problemer med at synkronisere, kan VSync sænke din billedhastighed betydeligt for at prøve at finde et punkt, hvor de kan. Det kan også føre til inputforsinkelse og stammende stigninger, hvilket yderligere forværrer også spiloplevelsen. Skærmrivning ses mest i hurtige spil som skydespil og krigere, men det kan påvirke alle mulige spil, uanset genre.

Konklusion

Okay, det var alt sammen folk! Jeg håber, at jer kan lide denne artikel og også finder det nyttigt for jer. Giv os din feedback om det. Også hvis jer har yderligere forespørgsler relateret til denne artikel. Så lad os vide det i kommentarfeltet nedenfor. Vi vender snart tilbage til dig.

Hav en god dag!

Se også: Bedste Android-spil at spille under karantæne