Nvidia Fast Sync og det tilbyder spillere

Nvidia Fast Sync: Hvornår Nvidia lancerede Pascal og Maxwell GeForce GTX-grafikkortene, en ny funktion fulgte med dem, Fast Sync. Det er designet til at give en anden måde at V-Sync der leverede lavere ventetid og ingen rivning. Det kunne være svaret på spillerens bønner. Så ved du, hvad der er Nvidia Fast Sync, og hvad tilbyder det spillere?





Grafikkortproducenter skubber altid grænserne. De tilbyder begge noget nyt og grunde til at dele med vores penge og holde trit med konkurrencen. Nu med AMD-teknologier er våbenkapløb igen.



Nvidia hurtig synkronisering

Pascal og Maxwell vil stadig være overkommelige valg for dem af os, der ikke har råd til at droppe $ 500 på et grafikkort.



HVAD LÆRER SKÆRMEN?

Skærmrivning er, hvor du ser en afbrydelse mellem to dele af skærmen. Det sker, når der er uoverensstemmelse mellem den hastighed, hvormed grafikkortet sender billedet, og den hastighed, hvormed skærmen kan vise det. Mens du bruger en 60Hz skærm, hvilket betyder, at den opdateres hver 16. ms. Men hvis grafikkortet sender en ramme for tidligt, opstår skærmrivning, da skærmen ikke er klar til det. Du vil se en del af den gamle ramme og en del af den nye, og de stemmer ikke overens, derfor tåren.



V-Sync blev designet til at synkronisere GPU og overvåge opdateringshastighed, men kostede en pris. Husk latens kom, når grafikmotoren blokerer.

HVAD ER NVIDIA FAST SYNC?

Hvis du allerede prøver at bruge V-Sync, vil du kontrollere en reduktion i skærmrivning, men en stigning i inputforsinkelse. Så mange professionelle spillere foretrak at beskæftige sig med skærmrivning end ventetiden for V-Sync, så det gik stort set ubrugt. Nvidia Fast Sync er designet til at ordne det.



Efter frigivelse af den sidst gengivne buffer håber Nvidia at fjerne både skærmrivning og latenstid.



Grafikmotoren føder bagbufferen med en fuldskærm, der tilføres den nye sidst gengivne buffer. Derefter går motoren straks videre til den næste ramme.

Ved at tilføje et ekstra trin til processen giver GPU'en en lille smule tid til at levere en fuldskærm til skærmen uden ventetid. Fordi bagbufferen altid er tilgængelig til at modtage en anden ramme fra motoren. Denne hyppige blanding af rammer koordineres for at levere rammer så hurtigt som hardwaren er i stand til. Som et resultat leveres hele rammer med den maksimale hastighed, som hardwaren er i stand til at levere og vise.

Fordelen ved spillere er tydelig. Du får mindre skærmrivning uden latens, du ville se, hvis du brugte V-Sync. Når du spiller hurtige ryk, gør det en reel forskel.

hvordan man inverterer et billede på mac

SÅDAN TILLADES NVIDIA FAST SYNC

Hvis du ønsker at bruge Nvidia Fast Sync, skal du bruge det via Nvidia Kontrolpanel.

Trin 1:

Først skal du højreklikke på et tomt rum på skrivebordet og vælge Nvidia Kontrolpanel.

Trin 2:

Vælg Administrer 3D-indstillinger.

Trin 3:

Vælg Lodret synkronisering i midterruden.

Trin 4:

Vælg rullemenuen til højre, og vælg Hurtig.

Trin 1:

Tryk på Anvend.

Hvis du vil ændre indstillingen fra brug af applikationsindstilling til hurtig, skal du sørge for, at V-Sync er deaktiveret manuelt i alle dine spil. Nogle spil bruger V-Sync uden at fortælle dig det. Hvis du har problemer med grafik efter at have foretaget denne ændring, skal du besøge grafikindstillingerne, men sørg for at V-Sync er slået fra.

Personligt bruger jeg Nvidia Fast Sync, og det fungerer godt og ser lidt eller ingen skærmrivning og ingen mærkbar ventetid. Jeg spiller kun få hurtige ryk-spil, men selv med dem ser gengivelsen glat og silkeagtig ud, selv på min gamle GTX 970.

Konklusion:

For yderligere spørgsmål og spørgsmål, lad os det vide i kommentarfeltet nedenfor!

Læs også: