Sony-patent på PS5 kan fjerne alle indlæsningsskærme

Vi har tænkt på, hvilken slags dele der udgør banebrydende spilunderstøttelser, og de er umiskendeligt i en situation med at opgradere spilmøder, som vi kender og elsker dem. Både Project Scarlett og Playstation 5 vil have stærke tilstandsdrev, hvilket generelt forbedrer hastighederne, men alligevel foreslår et patent fra Sony, at PS5 sandsynligvis helt vil bortskaffe stablingstider.





Playstation 5



farvet tekst på uoverensstemmelse

Her er det dynamiske abstrakt af, hvad dette amerikanske patent er parat til at gøre, som beskrevet af Omvendt :

En ramme og metode afsløres til gradvis stabling af spilprogrammering for jævn spil. En bungrænse relateret til et speldomæne identificeres. Derefter observeres et sted for en karakter i spiltilstanden. Kørselsvejledning til en næste spiltilstand stables i en hukommelse, når karakteren krydser dyngsgrænsen, i en sådan grad at spillet ikke bliver trængt ind.



Patentet under forstørrelsesinstrumentet her er specifikt en patentfortsættelse , hvilket grundlæggende indebærer, at Sony tilføjer ekstra sager til evnerne ved et nyligt indgivet patent fra 2014. Hvis afbildningen ovenfor ikke er klar nok, fokuserer progressivt nitty-gritty indhold længere ind i patentet på fortsættelsesfokus (ikke identificeret med patientens klassificering som en fortsættelse, men for at fokusere spilleres oplevelse i et spil).



Metoderne til kraftfuld stabling af stoffet i spillet er afhængige af skæringsspecifikke fortsættelsesfokuser, som således vil starte eller stoppe stablingen i forskellige regioner. Forskellige fokus vil følge spillerens udviklingsforløb og spotlight på de regioner, de laver en linje for. Spilingeniører har opdaget forskellige tilgange til at dække eller bortskaffe stablingsskærme i rekreationer, og dette patent ser ud til at være et skub for at forenkle proceduren for enhver, der producerer til PS5.

Se også: Scam robocalls spilder hospitalstid



Sony stort set ikke dukket op kl E3 2019 være, som det måtte være, før lejligheden, var der en spekulantsamling, hvor hastigheden på PS5 blev illustreret. I det tog en scene i Marvels Spider-Man, der tog otte sekunder at stable på PS4, kort hvad den på PS5. Det er tvivlsomt, hvor vigtig PS5's hastighed vil være for brugerens involvering, men alligevel dræber byrdeskærme i det store og hele ændrer spil, som vi kender det.