Brugervejledning til, hvordan Network Lag Switch fungerer

En forsinkelseskontakt er faktisk et udstyr, der installeres på et hjemmenetværk, der midlertidigt forsinker strømmen af ​​trafik til internettet. I en online spilkontekst kan den fysiske skifte tænde for at forsinke gameplay for at give lag switcheren overhånden. I denne artikel skal vi tale om brugervejledningen til, hvordan Network Lag Switch fungerer. Lad os begynde!





Sådan fungerer en hardware lag switch

Et eksempel, der grundlæggende indikerer, at der bruges en lag-switch, er hvis modstanderen hopper rundt på skærmen, når du skyder på karakteren. Eller måske ser karakteren usynlig ud og også helt uskadt fra point-blank skud.



Når vi aktiverer en forsinkelseskontakt, kører den på en kort timer, der typisk varer et par sekunder. I løbet af denne tid blokerer det effektivt også al netværkstrafik mellem spilkonsollen og internettet.

Fordi spillet anerkender, at brugerens internet er nede, ser spilleren også ud til at være midlertidigt stoppet og ikke reagerer. Men spillet sparker ikke brugeren ud, da det antager, at forbindelsen også genoptages snart. Men i løbet af denne tid kan brugeren også spille lokalt.



Sådan ser en Hardware Lag Switch ud

Den grundlæggende hardwareforsink switch er faktisk en lille Ethernet-enhed, hvor enten den orange eller grønne ledning på et CAT5-kabel også er splejset til en trykknap eller anden fysisk switch. Denne enhed opretter forbindelse til spilenheden (typisk en pc eller konsol) fra hjemmenetværksrouteren (eller bredbåndsmodem, hvis der i tilfælde af ingen router findes).



Netværk lag switch

Hver gang timeren til forsinkelseskontakt udløber, synkroniseres den lokale enhed igen sammen med online-spillet. Det ser faktisk ud til modstandere i en pludselig burst.



Andre typer forsinkelseskontakter

Nogle af videospilkonsolerne er designet til at detektere hardwareforskydere via en spændingsindikator. Det forstår faktisk, når kontakten er vendt. Men der er andre måder at simulere et tab af internetforbindelse, der fungerer meget, såsom en fysisk forsinkelseskontakt.



Såsom at frakoble netværkskablet i et par sekunder forstyrrer trafikstrømmen til det punkt, hvor spillet ikke kan synkroniseres sammen med internettet. Meget som at bruge en switch, trække i Ethernet-kablet længe nok og derefter tilslutte det også igen. Det er faktisk en uskyldig måde at forsinke uden engang at bruge en forsinkelseskontakt.

Der er også softwarebaserede forsinkelseskontakter, der for det meste bruger et program. For at oversvømme det lokale netværk med så mange data, at båndbredden næsten er op. Dette er lige det samme som at frakoble Ethernet-kablet eller skifte en forsinkelseskontakt. Men det kan ikke bruges for længe, ​​ellers antager spillet, at spilleren ikke vender tilbage og derefter afbryder dem også fra spillet.

Konklusion

Okay, det var alt sammen folkens! Jeg håber, at jer kan lide denne artikel og også finder det nyttigt for jer. Giv os din feedback om det. Også hvis jer har yderligere forespørgsler og problemer relateret til denne artikel. Så lad os vide det i kommentarfeltet nedenfor. Vi vender snart tilbage til dig.

Hav en god dag!

Se også: En komplet gennemgang af Ethernet-port